Page 26 - majalah_edukasi_4
P. 26
BEST PRACTICE
DICE GAME TO INCREASE
STUDENTS’ VOCABULARY
HAPPILY AND EAGERLY
Oleh
SRI EKA WAHYUNIATI, M.Pd.
Permainan (game) adalah
suatu kegiatan yang dilakukan
secara individu atau kelompok
dengan beberapa peraturan yang
telah disepakati.
Penulis berharap siswa
dapat berpikir secara optimal pada
kegiatan belajar mengajar dengan
permainan ini. Dalam situasi yang
rileks, sehingga tidak merasa
terbebani dalam melakukan
aktivitas belajarnya.
Suasana dan kegiatan yang
menyenangkan diharapkan
kreativitas siswa lebih mengalir
secara leluasa tanpa terbebani
dengan rasa takut salah dan lain
sebagainya.
Dalam pelaksanaannya di
kelas juga sangat simpel dan sesuai
dengan waktu yang tersedia yaitu
dua jam pelajaran (2x 40 menit).
26